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第三千两百八二章 7岁小女孩都会用(2 / 2)

位之外,还有让人惊叹的建议啊!什么建议?比如说最早这么一个安迪鲁宾是想设计几个实体按键的!

本来最早他设计这么一个系统呢,那就是按照贾鸿渐提醒的全触摸的结构来设计的,但是他觉得全触摸也不可能一个按键不留啊,于是最后设计出来的结果,就是系统需要硬件上面还有三个按键,而且是除了电源和音量调整键位之外,还有三个键——返回,home以及菜单栏。不过在他这么设计了之后,贾鸿渐很快就表示说为什么一定要有这三个按键呢?咱其实可以只保留一个home键啊,甚至贾鸿渐都说了激进点可以连home键都不保留,只不过怕软件没响应的时候软返回虚拟按钮没办法使用,所以才硬性需要一个实体的home键而已。对此,安迪鲁宾刚开始有点不理解,但是很快他看到了贾鸿渐的解释之后,就易帜的全盘接受了贾鸿渐的意见了。

为什么他这么快就全盘接受了?因为他觉得贾鸿渐说的很对,像是什么返回键以及菜单键,那完全是可以做成系统内的虚拟按键的!因为哪怕就算是做成了独立按键,那软件真的没相应了,按了返回什么的也照样卡死!而做成了虚拟按键的话,基本上没有什么额外的影响。而且还有好处——可以利用屏幕左下角以及屏幕右上角这么一条连线之类的“拇指甜区”来让消费者更容易操作!比如说返回键是在屏幕左下角,而菜单键是在屏幕右上角,那么在这样的情况下手基本上不用动,只要动大拇指就可以覆盖到这么两个最容易用到的按键!但是如果用实体按键的话,那就可能存在于按键都在屏幕下方,然后要按不同的键位的时候手的姿势都必须变动!

可以说这种建议那也是在于以消费者使用感受为第一优先考虑目标之后做出来,而这么一个建议,那真是让安迪鲁宾赞叹不已。外加上更多一些贾鸿渐的建议也被安迪鲁宾接受了,比如说像是让系统通常在使用的时候,保持一个在手机屏幕上方的置顶栏,而这么一个置顶栏可以简易的表现出来一系列的其他进程的情况——比如说这边正在看网页,而后台把一个游戏给下载好了,那么在置顶栏里面显示一个对号或者其他的什么符号就行了,甚至可以在置顶栏上面显示出来一个跑马灯字幕,说是下载完成。这样就不用像是之前安迪鲁宾设计的一样当有新状态的时候会直接最小化当前页面强行跳到新状态页面!这样的一系列的设计,那真是把操作千方百计的往消费者容易使用的方面去设计,甚至安迪鲁宾觉得,一个7岁的小女孩儿搞不好用半个小时之后就能成功的上手这么一个安卓系统了!r1152( )

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